Propósito
Desarrollar
aplicaciones móviles para Android considerando los fundamentos de la
programación orientada a objetos y el uso de bases de datos con el fin de
resolver problemáticas sociales.
Datos
generales
Nombre del curso o taller: Desarrollo de Aplicaciones Móviles con
Android.
Modalidad: Presencial.
Duración en número de sesiones y horas: 25
horas distribuidas en sesiones de 5 horas cada una.
Fechas de trabajo: 14, 15, 16, 17 y 18 de enero de 2019.
Horario: De 9:00 a 14:00 horas.
Destinatarios: Profesores que imparten asignaturas de
la salida ocupacional de Auxiliar Programador.
Requisitos de participación: Ser docente
activo que imparta asignaturas de la salida ocupacional de Auxiliar Programador
en el periodo 2019-A.
Contenidos
1. Fundamentos de
programación orientada a objetos
2. Principios de
programación en Java
3. Referencias
del sistema operativo Android
4. IDE´s para el
desarrollo de aplicaciones móviles para Android
5. Aplicaciones
móviles en App Inventor mediante programación por bloques
6. Bases de datos
con SQLite
7. Programación
de aplicaciones móviles con Java y/o Kotlin en Android estudio
8. Emprendimiento
con aplicaciones móviles para Android
Producto
final
·Base de datos en SQLite
·Aplicaciones móviles en App Inventor
·Aplicaciones móviles con Android Studio
·Proyecto de emprendimiento con soluciones móviles para Android
Criterios de
evaluación y acreditación
1. Asistencia del
100% a las sesiones de trabajo. En este sentido, dos retardos serán
equivalentes a una inasistencia.
2. Participación
activa durante las sesiones de trabajo.
3. Trabajo
colaborativo y de construcción durante las sesiones.
4. Entrega en
tiempo y forma de los productos parciales o finales
solicitados.
5. Entregar el
producto final conforme a los criterios establecidos para el curso.
Los productos deben cubrir los siguientes aspectos
1. Cumplir con las
especificaciones marcadas para cada evidencia en el blog de trabajo.
2. Los organizadores
gráficos deben de ser creativos y claros.
3. Contar con los
proyectos elaborados en App Inventor mediante la programación por bloques y con
las características indicadas en el blog.
4. Contar con los proyectos
en Android Studio con los criterios solicitados en el blog.
5. El proyecto de
emprendimiento debe contar con su planeación, su código fuente, su aplicación
(apk) y publicado en un servidor.